Prologe: Der letzte Eintrag über das DDTP stammte aus dem Jahr 2018. Das Projekt wurde wiederbelebt und ist wieder in "Bearbeitung"
ps.: Alles an UE4 Daten aus dem Jahr 2020 ist verloren gegangen (also alles). Beim Wechsel meines PC's habe ich den UE Project Ordner nicht richtig gesichert(war danach leer und dies wurde erst viel zu spät kontrolliert.)
Daher startete alles nochmal bei 0 Weihnachten 2021… und heute sind wir hier:
Bereits erreichte Milestones: 26.07.2022:
Menu 0.6: Anzeige der Ingame Uhrzeit auf einer Taschenuhr im Hauptmenü.
Menu 0.6: Anzeige der Himmelsrichtung anhand eines Kompass im Hauptmenü
Anzeige einer Tiranor Karte als Menüpunkt (kein Zoom und nur Hochformat)
Menu 0.6: Kampagne umbenannt
Menu 0.6: neuer Lade/Speicherpunkt Karte von Tiranor (00-Hanptmenu Map)
Neue Map „00-Haupmenu“ Einstiegsmap zum starten des Spiels. Draufsicht auf Tiranor 2D Karte mit 3D Elementen.
Bereits erreichte Milestones: 25.07.2022:
Menu 0.5: Hauptmenü bei [ESC] mit Fortsetzen, Kapitel (Map) wählen, Einstellungen (nur zu 1% fertig) und Spiel Beenden. Im Hauptmenü wird nun auch die aktuelle Tageszeit dargestellt.
Start 0.5: Map erstellt zum "starten" des Spiels. Tiranor als "begehbare Karte"
Bereits erreichte Milestones: 20.07.2022:
Wetter 2.0: Wettereffekte fertig eingebaut. Alle sind nun Niagaria Effekte.
Keybinds 2.0: Shift Strg und Alt wurden als Modifikation Tasten ausgegliedert.
Token 1.5: 3 Farben von Münztokens von A - Z
Messen 1.1: Clipping Bug mit Player Pawn behoben.
Sonne 2.0: Der Sonnenstand kann nun mit Alt + 1…10 langsam angefahren werden.
Speichern 1.0: Position auf Karte und Tageszeit kann pro Map gespeichert und geladen werden.
Steuerung 3.0: Teleportation zu Waypoint Strg + 1…10
Fallen 1.5: Neue Fallen (Nebel), Steine können einzeln zerstört werden, alles ausser Feuer Niagara Effekte.
Bereits erreichte Milestones: 11.07.2022
Token 1.1: Spawn "T" ABC oder 123 Tokens. Farbe mit Shift beim Spawn ändern.
Wetter 1.1: Schnee und Schneesturm sind nun Niagara Effekte.
Transparenz 1.0: Über Plugin, kann mit "Ä" ein und ausgeschaltet werden. Startet auf AUS.
Messen 1.0: mit "+" Spawn eines 30ft. Radius-Ring. Löschen mit Shift und "+".
Messen 1.0: mit "#" Spawn eines 30ft. Radius-Kegel. Löschen mit Shift und "#".
Bereits erreichte Milestones: 21.02.2022:
Kamera 2.1: Kamera kann nur gedreht werden wenn CinematicCamera aktiv ist. Rotate dreht sich nun um die Achse des "Players" nicht mehr um die Achse der Kamera.
Token 1.0: mit "T" kann man durchnummerierte(A,B,C,D,E,F,G) Tokens spawnen. Klicken und Halten -> Tokens verschieben. Shift + T = alle Tokens löschen.
Sonne 1.0: vom DM Kontrollierter Tag- und Nachtwechsel (Hotkeys 1-0, 5=12:00; 0=0:00)
Bereits erreichte Milestones: 15.02.2022:
Steuerung 2.5: jetzt mit Pfeiltasten bewegen und Move to Hotkey Location (Shift+1...) und "Click to move"
Kamera 2.0: Wechsel mit Tab zwischen Topdown und Cinematic Camera und Steuerung der Cinematic Camera mit Numpad "-" & "+" und Shift & Strg
Fallen 1.0: Feuer(F)/Steine(S) Spawn
Bereits erreichte Milestones: 07.02.2022
Steuerung 2.0: jetzt mit "Click to move" und Stop Move (Space)
Türen öffnen und schließen mit Annäherung des unsichtbaren Charakters.
Grid auf Z 0 ein und ausblenden mit dem Hotkey "G"
Wetter 1.0 Wettereffekte im Fov ein und ausschalten (Regen, Sturm, Schnee, Schneesturm) Benötigt noch Feintuning der Effekte (Hotkeys Pos1=aus; Einf, Entf, Bildauf, Bildab)
Bewertung wie schnell an zukünftigen Features gearbeitet werden wird: 1 - 5; wobei 0 nie und 5 demnächst (hoffentlich) bedeutet.
Milestones welche vielleicht irgendwann mal kommen könnten:
2 - Kamerafahrten
1 - Ocean Shader + Strand (Wird derzeit nicht benötigt.)
1 - Belebte Wälder bsp. Tiere (Ist zu aufwendig und bringt unserem aktuellen Spiel nichts)
1 - Steuerung über 50" Touch Display
2 - User Interface mit Anzeige der Himmelsrichtung und Sonnenstand.
2 - Second Screen (Tablet) DM Interface
0 - AR!?